Neuigkeiten


Am 22.06.2016 22:37 Uhr

Guten RPG-Freunde,

vom heutigen Schmieeting ein Konzept vom Equipment-Menü.
Meinungen?

Gruß,
Euer Schmiede-Team
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Guten RPG-Freunde,

vom heutigen Schmieeting ein Konzept vom Equipment-Menü.
Meinungen?

Gruß,
Euer Schmiede-Team

Am 16.06.2016 7:25 Uhr

RPG-Schmiede hat 2 neue Fotos hinzugefügt.

Schönen Abend Freunde,

passend nach dem wöchentlichen Meeting gibt es wieder frische Infos zu unserem Projekt. Auf der Progger-Seite wurde das Quickmenü verbessert. Wir haben zudem das Dialogsystem für unser Spiel in Angriff genommen. Ray wird sich damit in den kommenden Tagen auseinandersetzen. Außerdem hat Crispin den Grafikstil weiter verfeinert, hier dazu ein paar Skizzen und ein weiterer Steckbrief für die Lesehunrigen unter Euch.

Euch eine schöne zweite Wochenhälfte,
Euer RPG-Schmiede Team
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Schönen Abend Freunde,

passend nach dem wöchentlichen Meeting gibt es wieder frische Infos zu unserem Projekt. Auf der Progger-Seite wurde das Quickmenü verbessert. Wir haben zudem das Dialogsystem für unser Spiel in Angriff genommen. Ray wird sich damit in den kommenden Tagen auseinandersetzen. Außerdem hat Crispin den Grafikstil weiter verfeinert, hier dazu ein paar Skizzen und ein weiterer Steckbrief für die Lesehunrigen unter Euch.

Euch eine schöne zweite Wochenhälfte,
Euer RPG-Schmiede Team

Am 10.06.2016 22:03 Uhr

RPG-Schmiede hat 2 neue Fotos hinzugefügt.

Guten Abend, liebe Freunde des RPG's,

auch diese Woche waren wir wieder sehr fleißig.

Crispin hat einen neuen Stil ausprobiert, der uns allen sehr zu gesagt hat. Er wird noch ein paar Dinge ausprobieren, aber wir mögen dieses Aussehen der Welt bisher am meisten.
Was sagt Ihr?

Stephan hat an einem Quick-Menü gebastelt, welches Kurzzugriff auf Karte, Inventar, Speicherfunktionen und vieles mehr ermöglichen wird. Im Kampf wird daraus ein Action-Menü, aus dem dann festgesetzte Skills und Aktionen schnell ausgeführt werden können.
Zu dem wird in den kommenden Tagen an einem Script gewerkelt, mit dem Dialoge einfacher und effektiver geschrieben und eingefügt werden können.

Auch in Sachen Story ging es voran. Ray hat damit begonnen das Anfangsscenario zu schreiben und den Helden/die Heldin damit auf die Reise geschickt.
Wir wollen EUCH wieder die Wahl überlassen.

Würdet Ihr Euch eher
a) einem Clan anschließen, der die Menschheit retten, aber höher stellen will,
b) einem Clan anschließen, der den Menschen als vorherrschende Rasse sehen und Anderswesen zurück drängen will, oder
c) einer Organisation bei treten, die Menschen und Anderswesen gleichstellen will?

Im Anhang findet Ihr eine Probe, des neuen Grafikstils, sowie einen weiteren Steckbrief.

Wir wünschen Euch ein traumhaftes Wochenende und einen genialen Start in die Woche!

Eure Schmiedeguys
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Guten Abend, liebe Freunde des RPGs,

auch diese Woche waren wir wieder sehr fleißig. 

Crispin hat einen neuen Stil ausprobiert, der uns allen sehr zu gesagt hat. Er wird noch ein paar Dinge ausprobieren, aber wir mögen dieses Aussehen der Welt bisher am meisten. 
Was sagt Ihr?

Stephan hat an einem Quick-Menü gebastelt, welches Kurzzugriff auf Karte, Inventar, Speicherfunktionen und vieles mehr ermöglichen wird. Im Kampf wird daraus ein Action-Menü, aus dem dann festgesetzte Skills und Aktionen schnell ausgeführt werden können. 
Zu dem wird in den kommenden Tagen an einem Script gewerkelt, mit dem Dialoge einfacher und effektiver geschrieben und eingefügt werden können.

Auch in Sachen Story ging es voran. Ray hat damit begonnen das Anfangsscenario zu schreiben und den Helden/die Heldin damit auf die Reise geschickt.
Wir wollen EUCH wieder die Wahl überlassen. 

Würdet Ihr Euch eher
a) einem Clan anschließen, der die Menschheit retten, aber höher stellen will,
b) einem Clan anschließen, der den Menschen als vorherrschende Rasse sehen und Anderswesen zurück drängen will, oder
c) einer Organisation bei treten, die Menschen und Anderswesen gleichstellen will?

Im Anhang findet Ihr eine Probe, des neuen Grafikstils, sowie einen weiteren Steckbrief.

Wir wünschen Euch ein traumhaftes Wochenende und einen genialen Start in die Woche!

Eure Schmiedeguys

Flavio Tobi Roth und Crispin Hähnel gefällt das

Flavio Tobi RothEin super Steckbrief wieder einmal top. Ich würde mich eher der zweiten Option (b) anschliessen gefällt mir am besten :D

3 Wochen Uhr  ·  1

3 Replies

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Am 01.06.2016 22:14 Uhr

RPG-Schmiede hat 2 neue Fotos hinzugefügt.

Hallo ihr Freude der bunten Pixel,

wir bringen Euch auf den neusten Stand des Projektes.
Ray hat sich, wie bereits erwähnt, an die Steckbriefe unserer Charaktere gesetzt und diese komplett abgeschlossen. Anbei haben wir euch nun den Steckbrief von Adamas exemplarisch beigelegt, damit ihr einen kleinen Eindruck von unserem Kader bekommt. Sie wird nun anfangen, die Story in Schriftform zu bannen.

Grafisch und Programmiertechnisch sind wir aktuell leider noch nicht zufrieden. Daher wollen wir uns noch einmal Zeit nehmen und ein paar Stil-Variationen ausprobieren. In der Programmierung gab es in den letzten Wochen noch keine Neuerungen. Um Fortschritte wollen wir uns aber trotzdem für Euch kümmern.

Falls ihr Ideen und Anregungen für einen Grafik-Stil habt, der Euch gefällt, oder den Ihr interessant findet, dann schreibt uns doch einfach. Wie Ihr wisst, wollen wir Euch so gut es eben geht in die Entwicklung mit einbeziehen!

Genießt das Wetter und habt eine schöne Woche,
Euer Team von der RPG-Schmiede.
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Hallo ihr Freude der bunten Pixel,

wir bringen Euch auf den neusten Stand des Projektes.
Ray hat sich, wie bereits erwähnt, an die Steckbriefe unserer Charaktere gesetzt und diese komplett abgeschlossen. Anbei haben wir euch nun den Steckbrief von Adamas exemplarisch beigelegt, damit ihr einen kleinen Eindruck von unserem Kader bekommt. Sie wird nun anfangen, die Story in Schriftform zu bannen.

Grafisch und Programmiertechnisch sind wir aktuell leider noch nicht zufrieden. Daher wollen wir uns noch einmal Zeit nehmen und ein paar Stil-Variationen ausprobieren. In der Programmierung gab es in den letzten Wochen noch keine Neuerungen. Um Fortschritte wollen wir uns aber trotzdem für Euch kümmern.

Falls ihr Ideen und Anregungen für einen Grafik-Stil habt, der Euch gefällt, oder den Ihr interessant findet, dann schreibt uns doch einfach. Wie Ihr wisst, wollen wir Euch so gut es eben geht in die Entwicklung mit einbeziehen!

Genießt das Wetter und habt eine schöne Woche,
Euer Team von der RPG-Schmiede.

Flavio Tobi Roth, Ed Ei und 1 Weiterem gefällt das

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Am 20.05.2016 21:13 Uhr

RPG-Schmiede hat 2 neue Fotos hinzugefügt.

Guten Abend liebe Tempelstürmer,

es gibt wieder einige Neuigkeiten zum neuen Projekt.

Cripsin hat sich an die Colorierung des Flugschiff-Wracks gesetzt, welche bereits gut vorangeschritten ist. Einige Layer und Feinheiten und die Umgebung müssen noch ausgestaltet werden damit wir zum finalen Look des Levels kommen. Als nächstes widmet er sich den Tests von modularen Grafiken für ein Fischerdorf im Polarkreis. Dabei sollen möglichst viele Grafik-Bausteine kombinierbar sein, um möglichst unterschiedlich aussehende Haustypen erstellen zu können.

Ray hat tolle Fortschritte gemacht und den vorläufigen Charakter-Kader fertiggestellt. Als nächstes kümmert sie sich darum ein passendes Steckbrief-Layout in die Beiträge zu integrieren.

Auf Seite der Programmierung wurde ein Hauptmenü und eine Szenenverwaltung begonnen. Ein kleiner Prototyp Screenshot hier. Die Landschaft im Hauptmenü ist animiert, und soll je nach Fortschritt des Spielers später im Spiel wechseln. Als nächstes geht es in der Programmierung um die Verwaltung von Events und die Interaktion zwischen den Figuren.

Wenn ihr Fragen, oder Anregungen habt, schreibt uns gern eine Nachricht. Euch ein schönes Wochenende und bis zur nächsten Woche.

Viele Grüße,
Euer Team der RPG-Schmiede
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Guten Abend liebe Tempelstürmer,

es gibt wieder einige Neuigkeiten zum neuen Projekt.

Cripsin hat sich an die Colorierung des Flugschiff-Wracks gesetzt, welche bereits gut vorangeschritten ist. Einige Layer und Feinheiten und die Umgebung müssen noch ausgestaltet werden damit wir zum finalen Look des Levels kommen. Als nächstes widmet er sich den Tests von modularen Grafiken für ein Fischerdorf im Polarkreis. Dabei sollen möglichst viele Grafik-Bausteine kombinierbar sein, um möglichst unterschiedlich aussehende  Haustypen erstellen zu können.

Ray hat tolle Fortschritte gemacht und den vorläufigen Charakter-Kader fertiggestellt. Als nächstes kümmert sie sich darum ein passendes Steckbrief-Layout in die Beiträge zu integrieren.

Auf Seite der Programmierung wurde ein Hauptmenü und eine Szenenverwaltung begonnen. Ein kleiner Prototyp Screenshot hier. Die Landschaft im Hauptmenü ist animiert, und soll je nach Fortschritt des Spielers später im Spiel wechseln. Als nächstes geht es in der Programmierung um die Verwaltung von Events und die Interaktion zwischen den Figuren.

Wenn ihr Fragen, oder Anregungen habt, schreibt uns gern eine Nachricht. Euch ein schönes Wochenende und bis zur nächsten Woche.

Viele Grüße,
Euer Team der RPG-Schmiede

Ed Ei, Crispin Hähnel und 2 Weiteren gefällt das

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