Über die RPG Schmiede Leipzig

Die RPG Schmiede Leipzig war ein privates Projekt, unter dem zunächst Stephan Schüritz und Eric Oehmichen Spiele gemeinsam von Zuhause entwickelten.

Im Verlauf wurde die Entwickler-Truppe tatkräftig durch Jonathan Jamison Dart, MYUU, Anna-Lena Kretschmer, Sarah Nolte, André Leischel, Flavio Tobi Roth, Melanie Lindholm, Crispin Hähnel und viele weiteren tatkräftig vorangebracht.

Dieses Projekt ist nicht mehr aktiv!
Das entstandene Spiel kann jedoch heruntergeladen am Ende der Seite werden.


Die Geschichte

In den folgenden Absätzen folgt nun die Geschichte zur RPG-Schmiede Leipzig.

Nach vielen kleinen Versuchen, fruchtete der Versuch ein RPG mit dem RPG Maker VX zu erstellen, mit dem Projekt „Das verlorene Königreich“.

Das Spiel wurde mit Freunden und Fans über eine eigene Facebook-Seite geteilt und wurde nach kurzer Zeit beliebt. Über Facebook wurden Updates und Entwicklervideos geteilt.

Follower wurden eingeladen, sich beim Spiel einzubringen und Teil der Entwicklung zu werden. Dies konnten beispielsweise Geschichten, Quests, Charaktere, Grafiken, Musik oder Ideen für Spielmechaniken sein.

Durch die Aufmerksamkeit in der Online Community wurde die Leipziger Spieleentwickler-Szene auf uns aufmerksam. Von René Meyer wurden wir zur Langen Nacht der Computerspiele in die HTWK Leipzig eingeladen, unser Spiel auszustellen.

An unserem Stand konnte das Spiel ausprobiert werden und im regen Austausch mit den Spielern, entwickelten wir das Spiel während weiter. Wir lernten André Leischel und MYUU kennen.

Da diese Events viel Freude und Austausch brachten, wurden wir ebenfalls durch René Meyer eingeladen im Retro Games Bereich der GamesCom mit ihm auszustellen.

Ein Traum ging für uns in Erfüllung und so verbrachten wir eine aufregende Zeit als Aussteller auf der GamesCom 2014 und 2015. Wir lernen viele neue Freunde kennen und konnten neue Gefährten wie Jonathan Jamison, Flavio Tobi Roth mit seinen Freunden gewinnen.

MYUU steuerte während für unser Spiel den Soundtrack bei. Und wir veröffentlichten 2 physische Releases des Soundtracks während den Events.

Anna-Lena Kretschmer, Melanie Lindholm, Crispin Hähnel kamen durch Gespräche auf der Arbeit und im Studium mit hinzu.

Es folgten Entwickler Streams auf Twitch in denen Jonathan Jamison und Stephan an einigen Wochenenden gemeinsam live mit der Community entwickelten.

Die ambitionierteste, beste Version des Spiels erschien für die GamesCom 2015. Für die wir alle viel Zeit und Kraft investierten.

Doch mit der Zeit wechselten die Perspektiven. Und die Inhalte und Geschichte reflektierte nicht mehr unsere Diversität und Vorstellung. Ebenfalls war der Umfang des Spiels etwas, was selbst für große Entwicklerstudios zu viel geworden wäre.

Wir beschlossen, die Entwicklung am RPG Marker Projekt zu beenden und später noch einmal einen Versuch mit einem neuen Spiel in der Unity-Engine zu starten. Durch fehlende Zeit ist aus diesem aber nie etwas geworden.

An dieser Stelle noch einmal vielen Dank an unsere Freunde und Wegbegleiter, es war eine schöne und lehrreiche Zeit.

Bei Fragen gern hier Kontakt aufnehmen.

Viele Grüße
Stephan Schüritz


Das verlorene Königreich (10.2012 – 09.2015)

Bei diesem Spiel handelte es sich um unser erstes Gesellenstück in der Arbeit mit Spielen. Das Ziel war es, ein tolles Fantasy-Abenteuer in einem klassischen Setting zu erschaffen.

Spielerinnen nehmen die Rolle des Bauernjungen Eric ein, welcher auf der Insel Strehl aufwächst und gerne Teil der Stadtwache werden will.

Auf der Insel gibt es viel zu erleben. Unter anderem können Pflanzen und Nahrungsmittel an Lagerfeuern zu nützlichen Tränken und Gerichte verarbeitet werden.

Außerdem haben die Bürger auf dem Eiland Aufgaben für Dich, die von einfachen Gefallen bis hin zu dramatischen Geschichten reichen. Die Spieldauer umfasst dabei ca. 30min bis zu einer Stunde. Die Arbeiten am Spiel haben wir Ende 2015 eingestellt, um uns einem neuen Projekt zu widmen.

Download (Windows)